ESTRATEGIA DIDÁCTICA: Jugando aprendo a multiplicar
- Objetivo/Finalidad/Competencias.
· Actividades didácticas que incluyen el uso de las Tic
Tema 1. Aprendamos jugando con la aplicación Multiplicar con Max.
Para la realización de esta clase, cada estudiante
será dotado de una Tablet dentro del aula.
Donde ya estará instalada la aplicación Multiplicar con Max.
Esta es una
aplicación gratuita diseñada para que los niños puedan aprender fácilmente
mediante juegos las distintas tablas de multiplicar.
Max es un simpático perrito que durante todos los juegos y ejercicios que incluye la aplicación va interactuando con los niños y los ayuda a conseguir los objetivos.
La aplicación Multiplicar con Max incluye
mini juegos y se puede seleccionar con qué tabla de multiplicar quieras
practicar. A medida que se va avanzando se pueden ir realizando ejercicios de
mayor dificultad.
En la aplicación se incluyen pruebas contrarreloj, ejercicios
para practicar y juegos para jugar con otros jugadores. Antes de participar en
cada reto "jugador contra jugador" se incluye un entrenamiento
rápido.
Tema 2. Desarrollo de las destrezas
en la multiplicación.
En este módulo se desarrollarán
juegos mentales, donde los niños contestaran en el menor tiempo posible el
resultado de la multiplicación que se les pregunte. Para lo cual utilizará marcador y un pedazo
de cartulina, donde escribirán dicho resultado.
Ganará la prueba quien levante primero la cartulina y sea correcta el resultado de la
operación.
Antes de empezar la prueba, se proyecta el siguiente video de You Tube a través del tablero inteligente o digital donado a la escuela por el programa Colombia Aprende y la Gobernación de Bolívar.
También con el uso del celular o Tablet, los niños se agruparán en pareja, para realizar el duelo, en la aplicación NIÑOS MATEMÁTICOS. Donde practicarán de manera ágil y divertida las tablas de multiplicar.
Tema 3. Solución a problemas
Proyección de video en YouTube, a
través del tablero inteligente del aula.
Aquí los niños mostrarán interés en aprender a solucionar problemas
matemáticos
Se dispondrá de tabletas de la sala
de informática para desarrollar las actividades de multiplicación consignadas
en el programa interactivo Computadores para Educar
Comentarios
Publicar un comentario