ESTRATEGIA DIDÁCTICA: Jugando aprendo a multiplicar





ESTRATEGIA DIDÁCTICA: JUGANDO APRENDO A MULTIPLICAR



Objetivos de la propuesta

Objetivo General
- Desarrollar actividades didácticas, basada en el juego favorecer el aprendizaje de la multiplicación en estudiantes de segundo grado de primaria.

Objetivos Específicos
- Identificar los conceptos matemáticos relacionados con la multiplicación, para estudiantes de Segundo Primaria.
- Definir las actividades que promuevan la incorporación de los conceptos matemáticos de forma fácil y agradable para los estudiantes.
- Navegar el curso gratis disponible en internet "Multiplicar"

Indicadores

- Identifica los términos de la multiplicación.
- Resuelve ejercicios básicos, sin ayuda de medios impresos y sin contar con los dedos de las manos.
- Identifica las propiedades de la multiplicación, mediante la ejecución de operaciones básicas

  • Objetivo/Finalidad/Competencias.

Se busca que el estudiante comprenda y profundice en la importancia del área de matemáticas y la apliquen en su diario vivir, y profundización de saberes; mediante pausas activas al terminar cada unidad de aprendizaje, ingresa a juegos educativos en línea, donde retroalimentará los saberes aprendidos en sus clases y por medio de esta actividad lúdica practicará y mejorará su desempeño académico.
La propuesta pedagógica está compuesta por cuatro unidades de aprendizaje en las que se plantean actividades prácticas para que los estudiantes de una forma activa y formativa aprendan.

Incentivar en los estudiantes el manejo y aprendizaje de la multiplicación dando cumplimiento al plan de área de la institución.

Maneja de forma acertada el curso en la realización de las actividades plateadas.

  
·       Actividades didácticas que incluyen el uso de las Tic

 

Tema 1. Aprendamos jugando con la aplicación Multiplicar con Max.


Para la realización de esta clase, cada estudiante será dotado de una Tablet dentro del aula.  Donde ya estará instalada la aplicación Multiplicar con Max.

Esta es una aplicación gratuita diseñada para que los niños puedan aprender fácilmente mediante juegos las distintas tablas de multiplicar.




Max es un simpático perrito que durante todos los juegos y ejercicios que incluye la aplicación va interactuando con los niños y los ayuda a conseguir los objetivos.

La aplicación Multiplicar con Max incluye mini juegos y se puede seleccionar con qué tabla de multiplicar quieras practicar. A medida que se va avanzando se pueden ir realizando ejercicios de mayor dificultad.

En la aplicación se incluyen pruebas contrarreloj, ejercicios para practicar y juegos para jugar con otros jugadores. Antes de participar en cada reto "jugador contra jugador" se incluye un entrenamiento rápido.



Tema 2. Desarrollo de las destrezas en la multiplicación. 

En este módulo se desarrollarán juegos mentales, donde los niños contestaran en el menor tiempo posible el resultado de la multiplicación que se les pregunte.  Para lo cual utilizará marcador y un pedazo de cartulina, donde escribirán dicho resultado.  Ganará la prueba quien levante primero la cartulina y sea correcta el resultado de la operación.

Antes de empezar la prueba, se proyecta el siguiente video de You Tube a través del tablero inteligente o digital donado a la escuela por el programa Colombia Aprende y la Gobernación de Bolívar.




 También con el uso del celular o Tablet, los niños se agruparán en pareja, para realizar el duelo, en la aplicación NIÑOS MATEMÁTICOS.  Donde practicarán de manera ágil y divertida las tablas de multiplicar.


 Tema 3. Solución a problemas


Proyección de video en YouTube, a través del tablero inteligente del aula.  Aquí los niños mostrarán interés en aprender a solucionar problemas matemáticos

 


Se dispondrá de tabletas de la sala de informática para desarrollar las actividades de multiplicación consignadas en el programa interactivo Computadores para Educar

  


 

 


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